Unità - Sviluppo del gioco per mobile
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Unity è un potente motore di gioco cross-platform utilizzato per creare giochi e simulazioni 2D, 3D, VR e AR. Questo cheatsheet si concentra sullo sviluppo del gioco mobile con Unity.
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## Tabella dei contenuti
- [Installazione]
- [Unity Editor](#unity-editor]
- [Core Concepts](#core-concepts)
- [Scripting with C#](#scripting-with-c)
- [Physics]
- [Sistema UI](_LINK_5__)
- [Animation]
- [Mobile Development](#mobile-development)
- [Ottimizzazione delle prestazioni](#performance-optimization)
- [Asset Management](#asset-management)
- [Testing & Debugging]
- [Deployment]
- [Le migliori pratiche](#best-practices)
## Installazione
### Mozzo di unità
Traduzione:
### Android Setup
Traduzione:
### Configurazione iOS (solo MacOS)
Traduzione:
## Editor di unità
### Finestre principali
- **Scene View** Rappresentazione visiva del mondo del gioco
- **Game View** Anteprima del gioco come visto dal giocatore
- **Hierarchy**: Lista di tutti i GameObjects nella scena attuale
- **Progetto**: Browser per tutti i beni del progetto
- **Inspector**: Proprietà del GameObject o del bene selezionato
- **Console**: Visualizza log, avvisi e errori
### Tastiera Scorciatoie
- **Q**: Hand Tool (pan)
- **W****: Move Tool
- **E**: Strumento rotante
- **R**: Strumento scala
- **T**: Strumento di ricezione (per UI)
- **Ctrl/Cmd + S ** Salvare scena
- **Ctrl/Cmd + P ** Gioco di gioco/Pausa
- **Ctrl/Cmd + Shift + P**: Struttura passo
- **F**: Focus sull'oggetto selezionato
- **Ctrl/Cmd + D ** Duplica oggetto selezionato
### Gestione dei progetti
Traduzione:
## Concetti core
### GameObject
- Gli oggetti fondamentali in Unity che rappresentano personaggi, oggetti di scena, paesaggi, telecamere, ecc.
- Un contenitore per Componenti.
### Componenti
- Pezzi funzionali di un GameObject.
- Esempi: Transform, Mesh Renderer, Rigidbody, Collider, Scripts.
### Componente di trasformazione
- Ogni GameObject ha un componente Transform.
- Definisce la posizione, la rotazione e la scala di GameObject.
### Scena
- Un contenitore per una serie di GameObjects.
- Rappresenta un livello, un menu, o una parte del gioco.
### Prefazione
- Un GameObject riutilizzabile memorizzato nella vista del progetto.
- Consente di creare, configurare e memorizzare un GameObject completo di tutti i suoi componenti, valori di proprietà e GameObjects bambino come risorsa riutilizzabile.
### Attività
- Qualsiasi file utilizzato in un progetto Unity, come modelli, texture, suoni, script, ecc.
## Scripting con C#
### Creazione di uno script
Traduzione:
### MonoBehaviour Ciclo di vita
Traduzione:
### Componenti di accesso
Traduzione:
### Gestione dell'ingresso
Traduzione:
### Coroutines
Traduzione:
### Gestione delle scene
Traduzione:
## Fisica
### Corpo rigido
- Componente che consente a GameObject di essere influenzato dalla fisica.
- Per la fisica 3D.
- Per la fisica 2D.
Traduzione:
### Collider
- Definisce la forma di un GameObject per collisioni fisiche.
- "BoxCollider"... "SphereCollider", "CapsuleCollider", "MeshCollider".
- # BoxCollider # "CircleCollider2D", "CapsuleCollider2D".
### Rilevamento di collisione
Traduzione:
### Rilevamento dei trigger
- I Colliders possono essere contrassegnati come "Is Trigger" per rilevare quando gli oggetti entrano nel loro volume senza causare una collisione.
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### Raycasting
Traduzione:
## Sistema UI
### Telaio
- L'elemento principale per tutta l'UI in una scena.
- ** Modalità di rimborso**: spazio dello schermo - sovrapposizione, spazio dello schermo - fotocamera, spazio mondiale.
### Componenti dell'interfaccia utente
- Mostra il testo.
- Mostra un'immagine.
- Mostra una texture.
- Un pulsante cliccabile.
- Una cassetta di sicurezza.
- Un cursore trascinabile.
- Una barra di scorrimento.
- **InputField**: Un campo di input di testo.
- **Panel**: Un contenitore per altri elementi dell'interfaccia utente.
- ♪Scroll ♪ Visualizza**: Una vista percorribile.
### Trasformazione retta
- Il componente Trasforma per elementi UI.
- Definisce posizione, dimensione, ancoraggi e pivot.
### Sistema di eventi
- Maneggia gli eventi di input per gli elementi dell'interfaccia utente.
- Richiede un **EventSystem** GameObject nella scena.
### Pulsante Click Event
Traduzione:
### Accesso ai componenti dell'interfaccia utente
Traduzione:
## Animazione
### Componente dell'animatore
- Controlla le animazioni su un GameObject.
- Utilizza un asset **Animator Controller** per gestire gli stati di animazione.
### Controller Animatore
- Una macchina statale per le animazioni.
- **States**: Rappresentare animazioni individuali (ad esempio, Idle, Walk, Run, Jump).
- **Trasferimenti**: Definire come muoversi tra gli stati.
- **Parametri**: Variabili che controllano le transizioni (ad esempio, Velocità, IsJumping).
### Clip di animazione
- Beni che contengono dati di animazione (ad esempio, keyframe per posizione, rotazione, scala).
### Controllo di Animazioni da Script
Traduzione:
### Animazione Eventi
- Chiamare una funzione a un punto specifico in una clip di animazione.
- Aggiungi un evento nella finestra Animazione.
Traduzione:
## Sviluppo mobile
### Raccolta di Platform-Specific
Traduzione:
### Orientamento dello schermo
Traduzione:
### Controllo touch
Traduzione:
### Accelerometro
Traduzione:
### Giroscopio
Traduzione:
### Vibrazione del dispositivo
Traduzione:
### Dati persistenti
Traduzione:
## Ottimizzazione delle prestazioni
### Profilo
- Uno strumento per analizzare e ottimizzare le prestazioni del gioco.
- **Verde - > Analisi - > Profilo**.
- **CPU Utilizzo**: Identificare i colli di bottiglia delle prestazioni negli script.
- **GPU Utilizzo**: Analizzare le prestazioni di rendering.
- **Memory**: Traccia le allocazioni di memoria e identifica le perdite di memoria.
### Batching
- # Static Batching # Per oggetti non mobili che condividono lo stesso materiale.
- ♪Dynamic Batching ♪ Per piccoli oggetti mobili che condividono lo stesso materiale.
### Culling
- ♪Frustum Culling ♪ Attivato automaticamente. Gli oggetti fuori dalla vista della fotocamera non sono resi.
- **Occlusione Culling**: Previene il rendering di oggetti nascosti dietro altri oggetti.
### Livello di dettaglio (LOD)
- Modelli di rendering con diversi livelli di dettaglio in base alla distanza dalla fotocamera.
### Compressione della texture
- Utilizzare formati di compressione della texture appropriati per ogni piattaforma (ad esempio, ASTC per Android/iOS).
### Piscina per oggetti
- Riutilizzare gli oggetti invece di istantanare e distruggerli frequentemente.
Traduzione:
## Gestione delle risorse
### AssetBunds
- Archivi di beni che possono essere caricati su richiesta.
- Utilizzato per il contenuto scaricabile (DLC) e riducendo la dimensione iniziale dell'app.
### Attività indirizzabili
- Un sistema per gestire e caricare beni per indirizzo.
- Semplifica la gestione e il caricamento degli asset.
### Cartella delle risorse
- Una cartella speciale dove i beni possono essere caricati per nome a runtime.
- Non raccomandato per grandi progetti a causa di implicazioni di performance.
Traduzione:
## Test e debug
### Debug
Traduzione:
### Quadro di prova dell'unità
- Un framework per la scrittura e l'esecuzione di test automatizzati in Unity.
- **Verde - > Generale Test Runner**.
- **Edit Mode Tests**: Eseguire nell'Editor Unità.
- **Play Mode Tests**: Correre nel gioco mentre sta giocando.
Traduzione:
## Distribuzione
### Crea impostazioni
- **File - > Costruire le impostazioni.
- Selezionare la piattaforma di destinazione (Android, iOS).
- Aggiungi scene alla costruzione.
- Configurare le impostazioni del giocatore.
### Impostazioni del giocatore
- Edit - > Impostazioni del progetto -> Giocatore.
- # Nome della ditta # "Nome di prodotto", "Versione".
- **Icon**, **Splash Screen**.
- **Bundle Identifier** (ad esempio, com.company.product).
- **Scripting Backend** (Mono, IL2CPP).
- **API Compatibilità Livello**.
### Android Build
Traduzione:
### iOS Build (solo MacOS)
Traduzione:
## Migliori Pratiche
### Organizzazione del progetto
Traduzione:
### Pratiche di codifica
- Utilizzare namespaces per organizzare il codice.
- Seguire una convenzione di denominazione coerente (ad esempio, PascalCase per le classi, camelCase per le variabili).
- Riferimenti dei componenti Cache in `Awake` o `Start`.
- Evitare di utilizzare `GameObject.Find`_ in `Update`_.
- Utilizzare il pooling degli oggetti per oggetti creati frequentemente.
- Ottimizzare i loop ed evitare calcoli inutili.
### Consigli sulle prestazioni
- Utilizzare il Profiler per identificare i colli di bottiglia.
- Utilizzare batch statici per oggetti statici.
- Utilizzare LOD per modelli complessi.
- Comprime texture e audio.
- Utilizzare ombreggiatori appropriati ed evitare sovraccarico.
- Tenere la gerarchia il più possibile piatta.
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## Sintesi
Unity è un motore di gioco versatile e potente per lo sviluppo mobile, offrendo un ricco insieme di strumenti e funzionalità per creare giochi di alta qualità e esperienze interattive.
**Key Vantaggi: **
- # Cross-Platform # Costruisci per Android, iOS e altre piattaforme da un unico codebase.
- **Rich Ecosystem**: Grande asset store con risorse, strumenti e estensioni pronti all'uso.
- **Powerful Editor**: Editor intuitivo e flessibile per la progettazione e la costruzione di giochi.
- **Strong Community**: Documentazione estesa, tutorial e supporto comunitario.
**Migliori casi di utilizzo: **
- Giochi mobili 2D e 3D di tutti i generi.
- Applicazioni AR e VR.
- Simulazioni interattive e visualizzazioni.
- Prototipazione rapida e sviluppo.
**Considerazioni:
- Può avere una curva di apprendimento ripida per i principianti.
- L'ottimizzazione delle prestazioni è fondamentale per le piattaforme mobili.
- La dimensione di costruzione può essere grande se non gestito con attenzione.
Con la padronanza dei concetti fondamentali di Unity, la scrittura e le caratteristiche specifiche per dispositivi mobili, gli sviluppatori possono creare giochi mobili coinvolgenti e di successo.
Traduzione:
copia funzioneToClipboard() {}
const commands = document.querySelectorAll("code");
che tutti iComandi = "";
comandi. per ogni(cmd => AllCommands += cmd.textContent + "\n");
navigatore.clipboard.writeText(tutti iComandi);
alert("Tutti i comandi copiati a clipboard!");
#
funzione generaPDF() {
finestra.print();
#
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