제품 소개¶
미국 - 모바일 게임 개발
Unity는 2D, 3D, VR 및 AR 게임 및 시뮬레이션을 만들기 위해 사용되는 강력한 크로스 플랫폼 게임 엔진입니다. 이 속임수는 Unity와 모바일 게임 개발에 중점을 둡니다.
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설치하기¶
Unity 허브¶
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Android 설치¶
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iOS 설정 (macOS 전용)¶
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Unity 에디터¶
주요 Windows¶
- **Scene View **: 게임 세계의 시각 표현
- ** 게임 뷰**: 플레이어가 본 게임 미리보기
- Hierarchy: 현재 장면에서 모든 GameObjects 목록
- Project: 프로젝트의 모든 자산에 대한 브라우저
- Inspector: 선택한 GameObject 또는 자산의 속성
- Console: 로그, 경고, 오류 표시
키보드 단축키¶
- Q: 손 도구 (팬)
- W: 이동 도구
- E: 회전 도구
- R: 스케일 도구
- T: Rect Tool (UI용)
- Ctrl/Cmd + S: 공유하기
- Ctrl/Cmd + P: 놀이/쉼 Game
- Ctrl/Cmd + Shift + P: 단계 구조
- F: 선택한 객체에 초점
- Ctrl/Cmd + D: 선택된 객체
프로젝트 관리¶
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핵심 개념¶
게임Object¶
- 캐릭터, 버즈, 풍경, 카메라 등을 나타내는 Unity의 기본 객체.
- 부품에 대한 용기.
회사연혁¶
- GameObject의 기능 조각.
- 예: Transform, Mesh Renderer, Rigidbody, Collider, 스크립트.
Transform 구성 요소¶
- 모든 GameObject에는 Transform 구성 요소가 있습니다.
- GameObject의 위치, 회전 및 스케일을 무시합니다.
뚱 베어¶
- GameObjects의 세트를 위한 컨테이너.
- 레벨, 메뉴 또는 게임의 일부를 나타냅니다.
프리팹¶
- Project view에 저장된 reusable GameObject.
- 모든 구성 요소, 속성 값 및 아이 GameObjects를 재사용 가능한 자산으로 작성, 구성 및 저장할 수 있습니다.
투자정보¶
- 모델, 질감, 소리, 스크립트 등과 같은 Unity 프로젝트에서 사용되는 모든 파일.
C#와 스크립트¶
Script 만들기¶
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모노Behaviour 생활주기¶
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오시는 길¶
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입력 처리¶
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주 메뉴¶
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현장 관리¶
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물리학¶
채용정보¶
- physics에 의해 영향을 받기 위해 GameObject를 활성화하는 구성 요소.
- **Rigidbody **: 3D 물리학을 위해.
- **Rigidbody2D **: 2D 물리학을 위해.
ο 회원 관리
채용 정보¶
- 물리적 충돌에 대한 GameObject의 모양을 무시합니다.
- ** BoxCollider**, SphereCollider, CapsuleCollider, MeshCollider.
- BoxCollider의 인기 호텔 2D**, CircleCollider2D, CapsuleCollider2D.
충돌 검출¶
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방아쇠 탐지¶
- Colliders는 "Is Trigger"로 표시 될 수 있으며 객체가 충돌을 일으키지 않고 볼륨을 입력 할 수 있습니다.
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연락처¶
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UI 시스템¶
인기 카테고리¶
- 모든 UI에 대한 루트 요소는 장면입니다.
- ** 모드 렌더링 **: 화면 공간 - 오버레이, 스크린 공간 - 카메라, 세계 공간.
UI 구성¶
- Text: 텍스트 표시.
- Image: 이미지를 표시합니다.
- RawImage: 질감을 표시합니다.
- ** 버튼 **: 클릭 가능한 버튼.
- **Toggle **: 체크 박스.
- ** 슬라이더 **: 드래그할 수 있는 슬라이더.
- **Scrollbar **: 스크롤 바.
- InputField: 텍스트 입력 필드.
- **패널 **: 다른 UI 요소에 대한 컨테이너.
- ** 회로 View**: 스크롤보기.
Rect 변환¶
- UI 요소의 Transform 구성 요소.
- 방위 위치, 크기, 닻 및 피벗.
이벤트 시스템¶
- UI 요소에 대한 입력 이벤트를 처리합니다.
- 이벤트시스템** GameObject가 현장에 있습니다.
버튼 클릭 이벤트¶
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UI 구성¶
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한국어¶
Animator 부품¶
- GameObject에서 애니메이션을 제어합니다.
- ** 애니메이터 컨트롤러 ** 자산을 사용하여 애니메이션 상태를 관리합니다.
Animator 관제사¶
- 애니메이션을위한 주 기계.
- States: 개별 애니메이션 (예, 이들, 워크, 런, 점프).
- 번역: 국가간의 이동 방법을 정의합니다.
- Parameters: 전환을 제어하는 변수 (예, 속도, IsJumping).
애니메이션 클립¶
- 애니메이션 데이터를 포함하는 자산 (예, 위치, 회전, 스케일의 키 프레임).
Script에서 애니메이션 제어¶
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애니메이션¶
- 애니메이션 클립의 특정 지점에서 기능을 호출합니다.
- 애니메이션 창에서 이벤트를 추가합니다.
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모바일 개발¶
플랫폼-Specific 컴파일¶
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스크린 방향¶
오프화이트
접촉 통제¶
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가속도계¶
오프화이트
채용정보¶
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장치 진동¶
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영구 데이터¶
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성능 최적화¶
회사 소개¶
- 게임 성능을 분석하고 최적화하는 도구.
- ** 윈도우 -> 분석 -> 프로필**.
- ** CPU 용법**: 스크립트에서 성능 병목을 식별합니다.
- ** GPU 사용 **: 분석 렌더링 성능.
- ** 메모리 할당을 추적하고 메모리 누출을 식별합니다.
팟캐스트¶
- **Static Batching **: 동일한 자료를 공유하는 비 이동 목표를 위해.
- **Dynamic Batching **: 동일한 물자를 공유하는 작은 이동하는 목표를 위해.
채용 정보¶
- **Frustum Culling **: 자동 활성화. 카메라의 전망 이외의 개체는 렌더링되지 않습니다.
- Occlusion Culling: 다른 개체 뒤에 숨겨지는 개체의 렌더링을 방지합니다.
세부 사항 수준 (LOD)¶
- 카메라의 거리에 따라 세부의 다른 수준의 모델을 렌더링합니다.
Texture 압축¶
- 각 플랫폼에 적합한 텍스처 압축 형식을 사용하십시오 (예 : Android / iOS 용 ASTC).
비밀번호¶
- 즉시의 대신 개체를 재사용하고 자주 파괴.
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자산 관리¶
자산Bundles¶
- 수요에 적재 될 수있는 자산의 기록.
- 다운로드 가능한 콘텐츠 (DLC)를 사용 하 고 초기 앱 크기를 감소.
계정 관리¶
- 주소로 자산을 관리하고 적재하는 시스템.
- 자산 관리 및 적재를 단순화합니다.
자원 폴더¶
- 자산이 runtime의 이름으로 로드할 수 있는 특별한 폴더.
- 성능 임의로 인해 큰 프로젝트를 권장하지 않습니다.
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테스트 및 디버깅¶
관련 링크¶
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Unity 테스트 프레임 워크¶
- Unity에서 자동화된 테스트를 작성하고 실행하는 프레임워크.
- ** 윈도우 -> 일반 -> 테스트 러너**.
- Edit Mode Tests: Unity Editor에서 실행합니다.
- ** 모드 테스트 **: 게임에서 실행하는 동안 재생합니다.
// Edit Mode Test
using NUnit.Framework;
public class CalculatorTests
{
[Test]
public void Add_TwoNumbers_ReturnsSum()
{
var calculator = new Calculator();
var result = calculator.Add(2, 3);
Assert.AreEqual(5, result);
}
}
// Play Mode Test
using System.Collections;
using NUnit.Framework;
using UnityEngine.TestTools;
public class PlayerTests
{
[UnityTest]
public IEnumerator Player_Jumps_ChangesYPosition()
{
var player = new GameObject().AddComponent<Player>();
float initialY = player.transform.position.y;
player.Jump();
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
Assert.Greater(player.transform.position.y, initialY);
}
}
```의 경우
## 계정 만들기
### 설정 설치
- ** 파일 -> 설정 만들기**.
- 대상 플랫폼 선택 (Android, iOS).
- 장면을 빌드에 추가합니다.
- 플레이어 설정 구성.
### Player 설정
- ** 에디트 -> 프로젝트 설정 -> 플레이어**.
- **회사명**, **제품 이름**, **버전**.
- ** 아이콘 **, ** 스플래시 화면 **.
- ** Bundle Identifier ** (예: com.company.product).
- **서버 백엔드 ** (Mono, IL2CPP).
- ** API 호환성 수준**.
### Android 빌드
```bash
# In Build Settings, switch to Android platform
# Connect Android device with USB debugging enabled
# Click "Build and Run"
# To create an APK
# Click "Build"
# Save the APK file
# To create an AAB (Android App Bundle)
# Check "Build App Bundle (Google Play)"
# Click "Build"
```에 대하여
### iOS 빌드 (macOS 전용)
```bash
# In Build Settings, switch to iOS platform
# Click "Build"
# This will generate an Xcode project
# Open the Xcode project
# In Xcode, set up signing and capabilities
# Select target device and run the app
# To create an archive for App Store
# In Xcode, Product -> Archive
```의 경우
## 최고의 연습
### 사업영역
코딩 연습¶
- namespaces를 사용하여 코드를 구성합니다.
- 일관적인 naming Convention (예: PascalCase for class, camelCase for variables)를 따르십시오.
Awake또는Start의 캐시 구성 요소 참조.GameObject.Find를Update에서 사용하지 마십시오.- 자주 생성 된 개체에 대 한 개체 풀을 사용 합니다.
- 루프를 최적화하고 불필요한 계산을 방지합니다.
성능 팁¶
- Bottlenecks를 식별하는 Profiler를 사용합니다.
- 정체되는 목표를 위한 정체되는 배치를 사용하십시오.
- 복잡한 모형을 위한 LOD를 사용하십시오.
- 압축 질감과 오디오.
- 적절한 쉐이너를 사용하여 과잉을 피하십시오.
- 가능한 한 평평하게 hierarchy 유지.
제품정보¶
Unity는 모바일 개발을위한 다재다능하고 강력한 게임 엔진으로 고품질의 게임과 상호 작용하는 경험을 만들기 위해 다양한 도구와 기능을 제공합니다.
** 키 장점 : ** - ** 크로스 플랫폼 : Android, iOS 및 기타 플랫폼에 대한 빌드. - **Rich Ecosystem: 대용량 자산, 도구 및 확장 기능을 갖춘 대형 자산 저장소. - Powerful Editor: 디자인 및 건물 게임을 위한 직관적이고 유연한 편집기. - Strong Community: 광범위한 문서, 자습서 및 커뮤니티 지원.
** 최고의 사용 사례:** - 모든 장르의 2D 및 3D 모바일 게임. - AR 및 VR 응용 분야. - 대화 형 시뮬레이션 및 시각화. - 신속한 프로토 타이핑 및 개발.
조건: - 초보자를위한 가파른 학습 곡선을 가질 수 있습니다. - 성능 최적화는 모바일 플랫폼에 중요합니다. - 크기를 신중하게 관리하지 않으면 큰 수 있습니다.
Unity의 핵심 개념, 스크립팅 및 모바일 특성 기능을 마스터함으로써 개발자는 참여하고 성공적인 모바일 게임을 만들 수 있습니다.
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